好久没有写东西了。这里吧欠了很久的MC补上吧。
感觉对于Minecraft这款游戏并没比较完整的体验,但是个人来讲它对我的吸引力并不大,所以暂时也没有什么玩下去的动力了。不过这并不说明MC不是一款好的游戏,恰恰相反的是,这款游戏有着众多的粉丝支持,同时微软以25亿美元的高价将其购买也说明了其巨大的影响力以及市场价值,Minecraft是一款十分优秀的沙盒游戏,也可能是目前市面上最好的沙盒游戏。下面是我对这款游戏的简评(可能会夹杂比较多的主观因素)。
Minecraft由Notch(Markus Persson)和Jeb(Jens Bergensten)开发,于2011年11月18日发售,之后相继提供了各平台的支持包括PC、Android(Pocket Edition)、iOS(Pocket Edition)、Windows Phone(Pocket Edition)、PlayStation 4、PlayStation 3、PlayStation Vita、XBOX One、XBOX 360、树莓派。这也使得更多的玩家可以体验这款游戏。
游戏包括创造、生存和极限生存三种模式。创造模式下玩家可以获得任意数量的资源,同时可以一次秒掉一个方块,同时不会受到伤害,这种模式给建筑党们提供了一个非常好的平台来创造自己所想创造的(丧心病狂的)建筑,下面会详细介绍。生存模式的游戏方式与之前所说过得Terraria的想法类似,玩家通过从世界中获取资源进行建造房屋,制造工具,与NPC互动等活动来进行自己的发展以及对地图的发展完成生存,挑战boss等。极限生存与生存模式类似,只是当玩家死亡后游戏便会结束(生存模式玩家会在出生点复活),大概就是其他游戏中的hard难度吧。
这里就从生存模式开始介绍(由于手残的比较厉害所以没有作死去玩极限生存模式)。创建并进入地图后玩家没有任何道具,正常流程是找到一棵树,对着树干左键,之后会获得原木,通过初始的制造功能完成工作台的制作。工作台制作好后继续伐木在工作台制造出木斧和木镐,继续获取资源生级手上的工具,需要注意的是天黑前给自己建个房子。游戏在夜间会刷怪僵尸小白什么的,这些怪物在白天会燃烧然后挂掉,所以白天不在地下的话还是比较安全的,但是晚上没有地方住的话大概就会挂掉吧(反正我挂掉了OwO)。之后的流程大概就是升级工具,挖矿,探索巩固自己的家,制造武器打BOSS获取材料制造新的东西。
获取资源大概是这个游戏的重点吧,通过对镐和斧子的升级可以加速玩家获取树木和矿物的速度,这样的激励给玩家带来了一种很好的体验,通过自己的努力提高了获取资源的速度从而使得游戏变得简单,玩家可以感受到自己在游戏中的进度,比如说前期玩家用木镐挖矿的效率就比后期的钻石镐慢很多。弓和剑还有身上穿的装甲也是同样的感觉,杀怪更方便,更快的获取经验(经验系统之后会说)。
当初期的进度差不多时,玩家便可构建出地狱传送门进行地狱的探索,来获取新的东西。之后还有末影地啥的我没有去过这里就不说了。探索方面游戏中会随机生成村庄、地牢、矿井沙漠遗迹等特殊环境,玩家可以在其中进行与NPC的交易以及获取一些比较稀有的资源,从探索的角度来说,这种激励使得玩家会去更多的探索地图,同时也提高了游戏性。
生存游戏中饥饿度是比较常见的设定,当然
未完待续= =