游戏评测6——Terraria

挖矿刷怪打BOSS,走向人生巅峰!!!
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这里首先需要说明一点,如果强迫症患者的话请谨慎进行这款游戏,因为这玩意玩起来根本停不下来哈哈哈哈哈(不要问我为什么 = =)。

Terraria(泰拉瑞亚)于2011年5月16日在PC端首次与玩家们见面,这样的一款沙盒游戏在经历了几次大的变动后逐渐成为了现在玩家所看到的样子。2014年5月16日更新了最新版本1.2.4.1。值得一提的是虽然之前制作组已经宣布了不再更新游戏但却嗯……(良心)这一版本的更新修复了诸多玩家在游戏中广泛利用的Bug,也对部分物品的出现条件进行了修改,从很大的程度上增加了游戏的难度(个人的体会吧),但却提高了游戏的乐趣与挑战(不能刷箱子,无限TNT貌似是不能用了,也加入了新的Boss),也使得游戏的流程加长让玩家有足够的时间体验游戏带来的乐趣。

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目前Terraria可以再XBOX 360/Live Arcade/PlayStation 3/Vita/Network/Android/iOS这些平台上运行,所以如果想体验这款佳作的话就马上行动吧!只要9.99美元即可拥有!买买买!咳咳,不好意思激动了。

Terrain在英语中是大地的意思Terraria就来源于此,而这一点在游戏中我们就可以明确的体会到。进入游戏后,我们需要做的是创建角色与地图,在Terraria中,角色与地图是相互独立的所以这为玩家们提供了很高的灵活度,也使得各个地图间的资源可以聚集起来使用为之后催生出来的建筑党玩家们提供了条件。

这里我们就从游戏流程中的开荒说起吧。(开荒是玩家们对游戏由最开始身无分文到最后装备毕业的一种说法)所谓的开荒简单概括的话就是,挖矿刷怪打BOSS,在对资源实现大量占有后一身神装,以达到单挑BOSS怒刷装备,走向人生巅峰的境界。最初的我们进入游戏后,我们所能使用的资源只有镐、斧子和木剑各一个,以及和我们一起出生在这个世界的悲情人物向导童鞋(由于游戏的某个设定向导需要死很多次,不过之后会复活)。开荒所要做的就是通过手头的工具砍树、挖矿、探索、打怪,通过获取的材料在向导那里得到合成表后,通过已有资源进行各种合成,以此生产高级的武器、工具与材料。期间可以通过建造居所吸引NPC居住来简化这一过程,直接购买或者出售物品。当觉得装备不错时通过挑战Boss获取更加高级的材料再进行升级。当然Boss有时会不期而至,这样阵亡也就不可避免了。值得一提的是当游戏进行到开荒中期时,我们在击败被大家称为肉山的Boss后,我们的世界会产生变化,会有更强的怪物和Boss出现同时也会产生新的矿物供我们使用,是我们也能变得更强与世界抗衡。最后在打败所有的Boss后获取其掉落的大部分物品,我们就可以算是装备毕业了,开荒流程也就算结束了。
(之后的所有视频建议全屏高清观看,有可能的话建议给浏览器安装屏蔽youku广告的插件)
探索&挖掘演示:


单挑Boss:

其实这样看来在没有等级与技能系统的支持下这样的游戏模式也许会让你感觉这是一款无聊的游戏,但Terraria的神级物品系统却彻底使得这款看似无聊的沙盒游戏让人玩起来根本停不下来。Terraria约有2336种物品,其中分为,装备、建材、武器、饰品、工具等,而这所有物品均可通过,采集、掉落、宝箱、合成、购买这些途径获得,单就武器而言就可以分为近战的刀、剑、矛等,远程的枪、弓箭、弩,法术类的法杖,还有链锤、回力标、召唤系法杖之类的东西,当然这样的分类是有些笼统的,之后我会专门介绍和分析武器系统。这样丰富的武器种类再加以,我们对地形的改造、各种有趣的Boss和这些Boss将会掉落的战利品的吸引,使得游戏中有着十分酣畅淋漓的战斗体验,尽管这是一款2D的平面像素沙盒游戏,但是其确实的战斗体验让我记忆深刻。另外,套装以及饰品所提供给玩家的特效也极高的提高了游戏的战斗体验。个人认为翅膀算是最成功的饰品之一了,翅膀的使用使得玩家不仅可以在地面以及搭好的场地中移动,还可以通过飞行与怪物周旋,大大提高了玩家在游戏中的自由度。
部分物品展示:

现在来说说之前提到的建筑党,由于地图与人物的分离,加以数量庞大的建筑用材料,使得玩家可以获取大量的资源用以建造,结合游戏中各种NPC出售的电路元件,建造各种各样的建筑为装备毕业后的玩家们提供了新的游戏途径。特别值得一提的是,游戏中的多种饰品也可以给玩家提供建造中的便利,让我们可以发挥想象力进行创造,以实现拥有华丽外观或特殊功能的建筑。在空余的时候堆出点好看的东西也算是一种放松吧。
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上文中提到的电路结合地图中特定场景随机出现机关,也被玩家们利用为一些方便获取材料的途径,机关流刷怪、打BOSS之类的东西也都是很有趣的,有兴趣的玩家可以尝试一下,这里不再多说(因为太麻烦没怎么尝试过)。
刷怪神马的(地图是别的地方找的):

关于游戏机制,在游戏的过程中,我发现了一些有趣的东西。游戏的怪物的刷新是根据特定的生态环境按一定的概率刷出的。不同的生态环境有着不同的背景音乐和背景墙会刷出不动的怪物和植物。在熟悉游戏后,种种植物神马的我们就会发现,生态系统的构成实际和泥土的类型以及周围的植被有关。所以在游戏中我们可以人为地构建生态系统已获得我们想得到的植物或者想刷的怪,个人看来是很有意思的东西,根据这种机制我们可以构建种植园,进行药品的制作,或者自动刷怪之类的,这也不失为一种游戏方式。

最后来说一下游戏的多人模式。Terraria的多人联机有两种方式,其一是ip直连,另一种是通过游戏包中提供的Server程序建立服务器后进行连接。由于ip直连我这里没有成功过所一直用的是后者。当然这不是重点,下面说一下游戏体验吧,多人游戏在不开启PVP的情况下从模式上来说和单人几乎是一样的,不过早游戏中有伙伴与你一同打怪、探索、挖矿,一同挑战Boss建造家园却和单人是一种完全不同的体验,玩家可以通过人数上的优势克服在单人模式下一些很难跨越的障碍。而且不得不提的是,与伙伴共同游戏确实给玩家带来了更加强烈的激励去进行游戏,至少我的体验是这样的。所以多人游戏共同合作的模式给我们带来了更多的快乐,在我看来这一点做得非常成功。PVP目前还没有体验过,不过通过饰品与武器的组合进行灵活的对战想必也会很有意思吧。好吧既然没怎么体验我也就不瞎说了。
多人(虽然只有两个):

Terraria这部作品很值得朋友你去体验一番的。所以马上安装进入游戏吧~


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