2014-08-13 Review 游戏评测4——Fez 致我的那些献出去的膝盖Orz 《Fez》是由Polytron Corp.大神耗时五年开发的,曾获得GDC 2012最佳独立游戏奖项。这是一款极具创意的利用视角的转换来改变关卡舞台,结合2D和3D的关卡的平台动作游戏全面展现游戏清新画面、复古音效背后创意玩法所能能给玩家带来的无限乐趣。 该游戏可以在XBOX 360 PC PS3 PSV上进行,于2012年04月13日上市发行。 IGN给出了9.5分的评价,这款看似精致又可爱的游戏实则暗藏杀机,不要问我为什么,玩过你就懂了。 游戏演示 之后的内容包含剧透信息 = = 关于Fez我的第一印象定格在了系统崩溃重启的那张画面上。游戏开始时我们的主角Gomez被要求去见一个老头,接着就是系统给我们的简单教学,当爬到地图顶端见到老头并进行对话之后,我们将会看到之后将要一直去寻找的正立方体(当然还有反立方体等着你去发现)。随着画面的旋转这款看似2D的游戏展现出了它的真实3D面目,同时立方体中落下一个萌萌的红色小帽子,找我们的老头也带着同样的帽子,这时我们就获得了旋转世界的能力,系统会提示你怎么进行。(具体的感觉用语言不太好形容,下面是我录的一段演示视频)之后中画面开始花屏,然后游戏重启(Ps:我真的以为电脑崩溃了……),再次载入后我们就已经带着这顶小红帽了,一周目的冒险正式开始。 游戏中会有一个水晶一样的伙伴一直给我们提示如何进行游戏,当然一周目的目标就是收集正立方体来打开通向各个世界的门,然后继续收集正立方体,以还原破碎的魔方,使得我们所在的世界恢复稳定,这里的难度主要就在于通过转换视角以及进入通向不同世界的各种门进行黄色立方体的收集,视角的转换可以算是整个游戏的亮点与核心,这是一种从未有过的感受,个人感觉非常棒。同时游戏略萌的画风清新的配乐以及环境音效的组合,让玩家在游戏过程中也可以感到些许轻松,或多或少忘却刚刚战死的脑细胞Orz。 游戏中可以通过Tab来查看物品收集的进度,当我们收集够32块正方体时(任意),就可以打开一周目结束的门。通过之后游戏再次重启,我们在与开头相同的地方获得3D眼镜,出家门后开始真正凶残的二周目,当然你这个时候查看游戏进度的时候就已经超过100%当然这个游戏需要达到210%才算结束,所以一周目仅仅是开始。 前文中我们一直说的正立方体也算是收集完成,但是却无法复原魔方,原因就是二周目我们需要继续收集反立方体,而这也是在我看来这个游戏真正难的地方。关于反立方体的收集,每一个都是条谜题,从steam成就系统中的提示,到宝箱中的藏宝图,再到二维码解密、声音编码破译、还有用获得的3D眼镜查看场景中写下的密码,其难度简直令人发指……不过也正是这样多样化的解密缓解让我根本无法停下进行这款游戏,更让我惊讶的是,游戏中竟然有着自己的数字与字母代码,并且留下了线索给玩家去破解,当时真的算是跪在屏幕前完成这个游戏的。游戏进行中一次次的发现自己智商捉急,在攻略、计算器、手机、草稿纸的协助下完成了二周目的流程。当时的心情简直是激动……然后就发现游戏居然还有东西要收集,摸了摸自己的膝盖扑通就跪在了地下。QAQ这游戏好难啊…… 于是最后一块方块看着攻略也没搞定……啊,就这样吧。 总之这款游戏在我眼里简直算是神作了,以我的膝盖发誓,绝对值得一玩。 这里补一张完整的世界地图,当然不想被剧透的话就不要看了 下期预告 三位一体2(Trine2) Newer 游戏评测5——Trine2 Older 游戏评测3——堡垒(Bastion)