Bastion《堡垒》是由独立工作室Supergiant Games制作,其团队作为曾参与设计《命令与征服》系列作品,可以说是有着丰富的经验(好吧看到这里的时候吓了一跳,这游戏怎么和红警还有关系)。游戏有着很强的兼容性,可以在IOS/Windows PC/Linux等平台运行,所以说想玩的话压力不大,就算你是开源党,你依旧可以在你的Linux或者iPhons上运行这款游戏。
在一个中年大叔的旁白声音下,作为主角Kid苏醒在了灾难过后的世界中,整理了一下凌乱的头发清理了一下站在门牙上的韭菜,拎起大锤走向不断浮现出的地面,再这样一个分崩离析的世界中拯救幸存者(包括旁白大叔)、收集世界碎片、欺负着一路不断刷出的各种怪兽敌人,不断完善这座天空堡垒,最终走向由你来选择的人生巅峰(貌似最后是成功脱团了)。
当然,以上内容纯属虚构,如有雷同纯属巧合(这样就不算我剧透了吧,哈哈哈哈)。
- 感觉这个画风很不错
我大概是花了8个小时一周目通关,一周目中有着不能重复关卡的设定,个人来讲是比较喜欢的,但是想要一周目全收集的童鞋们需要注意下这一点。一周目之后会在选项中多出带积分的挑战模式,有兴趣的话可以试试,个人感觉这样刷分的系统不应该出现在这么感人的故事之中,不过既然一周目都过了应该也问题不大。
当刚开始打开游戏的时候,第一眼的载入画面以及优美的bgm给我留下了很深的印象,一直到游戏开始,一周目通关,整个游戏清新的画风和应景的bgm始终让你觉得将这款游戏进行下去是一种享受。
游戏讲述的故事十分给力,希望大家可以用心去体验,当旁白开始讲述故事时,你就开始了冒险的旅程,伴随着故事的发展以及游戏本身所提供的流畅操作和畅快的打击感,让你根本停不下来去将游戏通关(本人手残中间死了几次Orz)。
从游戏系统来说,游戏有着丰富的武器以及每种武器通过收集要素来进行的升级系统,所以整个游戏中有着很多种选择给你去将游戏进行下去。其次是游戏的难度和buff系统,这些设置通过堡垒上的神庙和酒馆两座建筑得以体现,玩家可以通过供奉和饮酒来设置下一个关卡中的难度和所携带的buff,感觉是很巧妙的设计。同时游戏中自带的成就系统也在堡垒中以建筑的形式体现,以素描画的形式来标注成就的进度,具体细节你玩了就知道~ 当然,需要说明的是这个段落中的操作都是在游戏中堡垒的各个建筑中完成,而建筑却需要你通过寻找碎片来复原,所以个人认为整个游戏都设计得非常巧妙。
当然短短数语无法将这作品所完整的展现,没有提到的部分还是请各位去亲身体验后自己来感受吧~
一周目通关纪念
逗比演示视频OwO
- 下期预告
- FEZ
- PS:玩过的最高端的游戏Orz
关于跳票,感觉自己语言表达能力很差劲所以之前写好的东西删了改搞了好多遍。然后,想了下貌似没多少人会看吧,所以以后主要会以自己的看法为主吧,就这样写咯,这两天会把没发的都发出来~