游戏评测2——风之旅人(Journey)

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风之旅人(Journey)由游戏开发者陈星汉,PS3独占,于2012年3月13日发售。IGN评测

与其说这是一款游戏倒不如称之为艺术品,无论是我们能直观感受到的场景和配乐还是整个游戏的叙事,都可以用完美来形容。以至于在第一次游戏流程结束的时候自己已不觉泪流满面。游戏所带来的震撼与感动在我进行游戏的同时不停的刺激着我的神经,并在随后结尾旅途结束时释放出来,那感觉至今难忘。

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游戏中玩家扮演一位身着红色斗篷在沙漠中行走的旅行者,目的是前往视野中那座高耸入云的山。游戏开始后玩家漫步在一望无际的沙漠中,当走向一处高高的沙丘之后,天边高耸的山峰出现在眼前并逐渐清晰,之后屏幕显示出游戏标题Journey,直到通关后的制作人列表,这是整个游戏中出现唯一的文字的。整个游戏没有任何对话,玩家只需用心感受这故事,这也是陈星汉游戏的独特之处。

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游戏的操作异常简单,除了摇杆操作方向以外只有吟唱和漂浮两个键,简单的操作却给了玩家灵动的操作体验,游戏并没有传统游戏中常见的积分或者等级系统,整个游戏所想体现的精神在过程中逐步渗透给玩家,这所谓的精神也是整个游戏的核心体验所在。

游戏分为几个篇章,每一章都有着风格迥异的配色以及音乐风格,紧张、闲适、平和、压抑,仅通过画面和音乐玩家就能体验到这所有的感受,而这都是由仅仅2小时左右的游戏流所程带来的。

除了两小时的流程所讲述的故事之外,游戏的另一个核心体验来自于其多人游戏的设计。当你的play station联网的时候在游戏的每一章都有可能出现另一个玩家以你一同完成这一章,在孤独的旅途中伙伴的出现,使得游戏的体验又达到了新的层次。熟练的玩家会带领新手玩家解决游戏中的困难,并向其展示游戏中隐藏的情节,当一个玩家脱节时他们会相互等待共同完成这段旅途。这是一种很难用语言形容的感觉。游戏中的某些设计也是必须要在两个玩家的合作下才可以完成,这也是开发者对人与人之间互相帮助的一种激励,游戏激发了人性中的善,这种激励道德层面提高了游戏的价值。

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当游戏结束时新手玩家在最后一个场景的沙画出图案来表示他对另一为玩家的感谢,如何不为之感动。

Journey就是人生的写照,在生命的旅途中我们会有种种诸如成功、失败、喜悦、平和、悲哀的经历,路途中我们都是孤独的,偶尔有人相伴但终会走向终点。也许这就是制作人想传达给我们的生命之旅。

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##尾声:
到现在还记着当流程结束时整个人拿着手柄呆坐在屏幕前的感受,难以言表的感动。之前听说很多人为了这款游戏买了PS3,体验过后我个人是愿意的,这款游戏适合所有人去体验,所以如果有条件的话2小时的旅途绝对不会让你失望。


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