游戏评测1——古墓丽影9(Tomb Raider 9)

以下内容均为个人观点,要是写的不好
你来打我啊(╯‵□′)╯︵┻━┻

##说明:
《古墓丽影9》是由Crystal Dynamics开发,Square Enix负责发行的跨平台系列动作游戏,2013年3月开始发售。

这算是我玩过的第一款AAA游戏吧,第一遍流程是13年玩的,当时大概是84%通的关吧,确实是留下了很深刻的印象,包括场景布置人物建模以及优秀的主线故事。前段时间Steam夏日特卖打折入了年度版,又通了一遍,认真收集了几乎所有的要素98%完成度通关(然后电脑坏了……存档丢失WTF)。

个人认为是一部十分优秀的作品,一改前作中Lara Croft双枪大妈的形象,给我们展现出了初出茅庐的Lara是如何完成她的第一次冒险以及其成长的历程。IGN的编辑为这部作品打出了9.1分的高分。IGN评测

Lara Croft

##评测:

这里说明一下,之后的内容涉及剧透,还没有玩过的朋友……啊,你们懂的

故事开始Lara一行人所乘坐的坚忍号在,即将登陆目的地邪马台时遭遇海难,生还的船员们到达了海滩,Lara却在海滩被打晕掳走挂在类似祭坛山洞里,游戏开始,玩家通过操作将自己从天花板上点燃摇下来。之后是一段对于游戏控制简单教程,包括游戏中解谜元素的核心,求生本能——在触发后会高亮周围要用到的物体帮助你解决谜题。通过后是一段QTE逃离山洞到达游戏的第一个开阔场景,光影的效果个人感觉做得很好,呼应剧情,接着天边出现Tomb Raider的标志,游戏就算正式开始了。

游戏中,玩家会与Lara一起一件件获取武器,收集物品,在这过程中通过残料的收集以及剧情的推进可以一步步解锁并升级自己的武器,同时获取的经验也可以提高等级,习得技能以在小岛中求得并生存解救自己的同伴。如之前所提到的游戏中的求生本能这一设定可以帮助你解谜,同时也为像我这种强迫症玩家在收集要素和完成挑战时提供了便利(IGN的编辑似乎觉得这东西没啥用= =!)。游戏中需要收集的文献日记等,使得剧情更加完备,再加上半开放世界中的种种挑战,为大部分玩家在通关后再次进行游戏提供了一个十分有力的理由。

相对与前作,Tomb Raider 9降低了解谜的难度,同时加强了战斗要素,再配上武器系统的一步步解锁及升级使得游戏的战斗十分的吸引人。在游戏中作为Lara的玩家会依次获取弓箭登山镐手枪步枪霰弹枪(顺序大概是这样吧)。同时随着武器的升级每种武器会获取新的攻击方式,再配以游戏中一场场由剧情触发的酣畅淋漓的战斗,将各种武器的优劣势均得以体现。无论是暗杀、突突突还是近战,这几种武器的组合均给你提供了合适的方案,使玩家以其所想要的方式完成战斗,再配以优秀的打击感以及场景中爆炸物、掩体的布置,使得战斗在很爽快的同时又给了玩家多样化的选择。个人感觉这一块做得十分优秀。

当然Tomb Raider 9虽然降低了解谜的难度,但是古墓的探索依旧是很让人难忘的部分(我不会说这是因为每个古墓会给很多的经验以及游戏完成度),巧妙地谜题设计,以及场景的布置可以说依旧给力。

在布景方面我觉得有很多的场景设计的非常美,包括海滩的夕阳,最后前往废墟时雷电交加所带来的震撼,信号塔顶赏心悦目的鸟瞰画面等,这些都是需要玩家去亲身体验的,本来有很多的截图结果忘记上传了。之后如果再玩的话补回来。

配乐及CG个人觉得很好但是不太懂就不瞎说了。

最后就是多人游戏方面,IGN的建议是你就当他不存在好了233,我这里由于网络的问题没有尝试所以请参照IGN建议。

总体来讲游戏有着十分优秀的剧本以及人物刻画,再配以环境音乐以及战斗,有着很强的代入感,与Lara一同成长最后完成对自己以及朋友拯救,玩起来十分带感。结尾最后一场战斗,Lara举起双枪射杀BOSS也与前作相呼应,把这部前传与后面的历程所联系。这部作品值得一玩,在这里强烈推荐。

##尾声:

今年的E3发布会中Tomb Raider下一部作品的发行决定已确定,十分期待啊。Lara Craft的冒险还将继续~

Ps:关于评测我也是第一次写,这里主要是我个人对游戏的看法,所以如果有什么问题建议的话欢迎交流。


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